GÜNCEL
PC pazarı 2026'da darbe aldı: bellek fiyatları dörde katlanınca satışlar 11 yılın en düşük seviyesine gerilediMidnight Mimosa: Ucuz Android telefonlarda gizli kalan sistem malware'ı 150+ ülkedeP7 DarkSword: Yamanmamış iPhonelarda Keychain ve kripto cüzdan verilerini çalan yeni tehditApple 2026'da dokunmatik MacBook Pro tanıtıyor—iPhone arayüzü dizüstüye geçiyorYerel AI bilgisayarları gizlilik için cazip, ama çoğu kullanıcı için bulut daha mantıklıSurface Laptop Ultra: Microsoft fiyatta MacBook Pro'yu geride bırakıyor, ama yazılım desteği belirsiz kalıyorBeyin taraması analizi 40 saattan 1 saate düştü—gizlilik düzenlemeleri teknolojinin gerisindeGoogle Playground'da Metin Komutlarıyla Oyun Yapmak: Hype ile Gerçek Arasındaki UçurumPC pazarı 2026'da darbe aldı: bellek fiyatları dörde katlanınca satışlar 11 yılın en düşük seviyesine gerilediMidnight Mimosa: Ucuz Android telefonlarda gizli kalan sistem malware'ı 150+ ülkedeP7 DarkSword: Yamanmamış iPhonelarda Keychain ve kripto cüzdan verilerini çalan yeni tehditApple 2026'da dokunmatik MacBook Pro tanıtıyor—iPhone arayüzü dizüstüye geçiyorYerel AI bilgisayarları gizlilik için cazip, ama çoğu kullanıcı için bulut daha mantıklıSurface Laptop Ultra: Microsoft fiyatta MacBook Pro'yu geride bırakıyor, ama yazılım desteği belirsiz kalıyorBeyin taraması analizi 40 saattan 1 saate düştü—gizlilik düzenlemeleri teknolojinin gerisindeGoogle Playground'da Metin Komutlarıyla Oyun Yapmak: Hype ile Gerçek Arasındaki Uçurum
Category

Oyun

32 posts

Oyun
6 Eyl 2026 4 dk

Exodus'un zaman genleşmesi mekaniği RPG tasarımını nasıl değiştiriyor: 7 Nisan testi neyi gösterecek

Archetype Entertainment'ın geliştirdiği Exodus, 40.000 yıl ileri bir evrenin relativistik fizik kurallarını oyun mekaniklerine dönüştürüyor: oyuncuların kararları kuşak ölçeğinde etkiler yaratıyor ve altı yoldaşın her biri zaman genleşmesinden farklı yaşlanıyor. Hiçbir playthrough diğeriyle aynı olmayacak—ama bu ambisius tasarımın pratikte işe yarayıp yaramadığı çıkışta belli olacak.

inceleme
Oyun
1 Ağu 2026 5 dk

Last Sentinel'in çöküşü: Tencent'in GTA rakibi neden 6 yıl ve yüzlerce milyon doları heba etti

Rockstar Games'in 14 yıllık yöneticisi Steve Martin liderliğindeki Last Sentinel, 2026'deki dahili oynatma testinde başarısız olunca Tencent tarafından iptal edildi. 80 kişi işten çıkarıldı; bu olay, milyar dolarlık bütçe ve deneyimli ekip bile açık dünya oyun geliştirmenin sistematik risklerini bertaraf edemeyeceğini gösteriyor.

tencentproje-iptali
Oyun
23 Tem 2026 8 dk

Microsoft'un Eski Xbox Oyunlarını Windows'a Taşıması Neyi Gösteriyor: Sınırlı Grafik Yükseltme, Sınırsız Platform Gücü

Microsoft, BLiNX, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies ve Fuzion Frenzy'yi Windows PC'ye getiriyor—4x çözünürlüğe kadar ölçekleme ve geliştirilmiş filtreleme ile. Ama bu pilot proje, konsol pazarındaki konumunu kaybeden bir şirketi değil, işletim sistemi sahipliğinin oyun ekosisteminde ne kadar güçlü olduğunu ortaya koymaktadır.

oyunplatformlar
Oyun
5 Tem 2026 5 dk

PlayStation'ın AI stratejisi: Geliştirici yerini almak değil, tekrarlayan görevleri hızlandırmak

Sony CEO Hideaki Nishino, yapay zekayı PlayStation'ın uzun vadeli vizyonunun temel taşı olarak tanımlarken, şirket sentez varlıkları ve yapay sesler kullanarak erken geliştirme aşamasındaki iterasyonları hızlandırıyor. Bandai Namco ile işbirliği yapan Sony, AI'nin oyun tasarımını değiştirmek değil, yaratıcı süreci daha verimli hale getirmek için kullanacağını vurguluyor.

oyunplatformlar
Oyun
3 Tem 2026 5 dk

Suicide Squad'ın 200 milyon dolarlık çöküşü: AAA stüdyoları neden live-service tuzağına düştü

Rocksteady Studios'un Şubat 2024'te piyasaya sürdüğü Suicide Squad: Kill the Justice League, 200 milyon dolarlık zarara yol açtı ve Marvel's Avengers'ın bile yarısı kadar satış yapamadı. Tasarımcıların kendi sözleriyle oyun geliştirme süreci monetizasyon stratejisiyle boğulmuş, yaratıcı kararlar elektronik tablolara teslim olmuştur—bu başarısızlık endüstriye neden indie oyunlara kaçış başladığını gösteriyor.

aaa-stüdyolarlive-service
Oyun
14 May 2026 4 dk

Valve'ın Steam Controller'ındaki Gizli Wilhelm Çığlığı: Oyuncular Haptic Motorları Enstrümana Çevirirse Ne Olur?

99 dolarlık yeni Steam Controller'ın haptic motorları düştüğünde Wilhelm Scream ses efekti çıkarıyor—Valve'ın ustaca bir easter egg'i. Ancak bu tasarım detayı, oyuncuların aynı motorları Piano Tiles ve Portal temasını çalmak için yeniden programlamasına ilham verdi ve böylece donanım sınırları ile oyuncu yaratıcılığı arasındaki ilginç diyaloğu gözler önüne serdi.

ValveOyun Donanımı
Oyun
28 Nis 2026 4 dk

Steam Controller'ın Teknolojisi Etkileyici, Ama Çoğu Oyuncu İçin Gereksiz Bir Lüks

Valve 4 Mayıs'ta yeni Steam Controller'ını 99 dolarla satışa sunuyor — dokunmatik yüzeyler, TMR analog çubuk ve 35 saatlik pil ömrüyle donatılmış bir donanım. Teknik üstünlükleri tartışılmaz olsa da, Steam Machine ve Steam Frame hâlâ ertelemede kalırken, kontrolör yalnızca Steam ekosistemine kısıtlı kalıyor ve tipik oyuncu için bu özelliklerin gerçek bir ihtiyacı bulunmuyor.

Fiyatlandırma StratejisiDonanım Tasarımı
Oyun
21 Nis 2026 5 dk

Hiç Kimse Bilmiyordu, Yine de 1 Milyonun Üzerinde Sattı: Pragmata'nın İki Günü Oyun Endüstrisini Nasıl Değiştirdi?

Capcom'un yeni oyunu Pragmata, hiçbir öncül hayran tabanı olmaksızın 48 saatte 1 milyondan fazla kopya satarak oyun endüstrisinin tüm hesaplamalarını değiştirdi. Genç bir geliştirici ekibi, stratejik demo yayınları ve çok platformlu dağıtım stratejisi ile nasıl başarı yakalıyor? Bu başarı, büyük bütçeli AAA oyunları yaşlı IP'lerle rekabet etmeye zorlayan yeni bir formülü ortaya koyuyor.

Oyun
18 Nis 2026 3 dk

Oyun Dünyasında Yeni Savaş: Microsoft'un Standart Oyun Deneyimi Planı Deşifre Edildi

Microsoft, Steam'in Linux tabanlı işletim sistemi SteamOS'un oyun pazarındaki tehdidine karşılık olarak Xbox Mode'u tüm Windows cihazlarına yaygınlaştırmak suretiyle oyun deneyimini standartlaştırma stratejisini hızlandırıyor. Bu hamle, Windows ekosisteminin tüm uçlarında tutarlı bir oyun ortamı oluşturarak, açık kaynak alternatiflerine karşı Microsoft'un pazardaki kontrolünü güçlendirmeyi amaçlıyor.

MicrosoftYazılım Mimarisi