GÜNCEL
Microsoft'un Xbox işten çıkarması Bethesda oyunlarını erteledi—sendika grev hazırlıklarına başladıPokémon Go 10 yıl sonra nasıl hâlâ milyonları sokağa çıkarıyor: mekanik değil, etkinlik stratejisiGoogle Tensor G6'da Samsung modemi bırakıyor: FCC belgesi MediaTek geçişini ortaya koyduGoogle Play'deki ücretsiz VPN uygulamalarının %78'i temel güvenliği sağlamıyor: 281 uygulamaya yapılan test neler ortaya çıkardıiOS 18'de CarPlay video oynatma ve yapay zeka Siri geliyor, ama otomobil üreticileri henüz hazır değilClaude Reflect: Anthropic'in wellness maskeleri altında kullanıcı davranışını nasıl haritaladığıObsidian Entertainment, Avowed devamını iptal etti — yerine yeni Fallout oyunu geliştiriyorDuckDuckGo tarayıcısı YouTube reklamlarını varsayılan olarak engelliyor — sadece web sürümündeMicrosoft'un Xbox işten çıkarması Bethesda oyunlarını erteledi—sendika grev hazırlıklarına başladıPokémon Go 10 yıl sonra nasıl hâlâ milyonları sokağa çıkarıyor: mekanik değil, etkinlik stratejisiGoogle Tensor G6'da Samsung modemi bırakıyor: FCC belgesi MediaTek geçişini ortaya koyduGoogle Play'deki ücretsiz VPN uygulamalarının %78'i temel güvenliği sağlamıyor: 281 uygulamaya yapılan test neler ortaya çıkardıiOS 18'de CarPlay video oynatma ve yapay zeka Siri geliyor, ama otomobil üreticileri henüz hazır değilClaude Reflect: Anthropic'in wellness maskeleri altında kullanıcı davranışını nasıl haritaladığıObsidian Entertainment, Avowed devamını iptal etti — yerine yeni Fallout oyunu geliştiriyorDuckDuckGo tarayıcısı YouTube reklamlarını varsayılan olarak engelliyor — sadece web sürümünde
Category

Oyun

19 posts

Oyun
5 Tem 2026 5 dk

PlayStation'ın AI stratejisi: Geliştirici yerini almak değil, tekrarlayan görevleri hızlandırmak

Sony CEO Hideaki Nishino, yapay zekayı PlayStation'ın uzun vadeli vizyonunun temel taşı olarak tanımlarken, şirket sentez varlıkları ve yapay sesler kullanarak erken geliştirme aşamasındaki iterasyonları hızlandırıyor. Bandai Namco ile işbirliği yapan Sony, AI'nin oyun tasarımını değiştirmek değil, yaratıcı süreci daha verimli hale getirmek için kullanacağını vurguluyor.

oyunplatformlar
Oyun
3 Tem 2026 5 dk

Suicide Squad'ın 200 milyon dolarlık çöküşü: AAA stüdyoları neden live-service tuzağına düştü

Rocksteady Studios'un Şubat 2024'te piyasaya sürdüğü Suicide Squad: Kill the Justice League, 200 milyon dolarlık zarara yol açtı ve Marvel's Avengers'ın bile yarısı kadar satış yapamadı. Tasarımcıların kendi sözleriyle oyun geliştirme süreci monetizasyon stratejisiyle boğulmuş, yaratıcı kararlar elektronik tablolara teslim olmuştur—bu başarısızlık endüstriye neden indie oyunlara kaçış başladığını gösteriyor.

aaa-stüdyolarlive-service
Oyun
14 May 2026 4 dk

Valve'ın Steam Controller'ındaki Gizli Wilhelm Çığlığı: Oyuncular Haptic Motorları Enstrümana Çevirirse Ne Olur?

99 dolarlık yeni Steam Controller'ın haptic motorları düştüğünde Wilhelm Scream ses efekti çıkarıyor—Valve'ın ustaca bir easter egg'i. Ancak bu tasarım detayı, oyuncuların aynı motorları Piano Tiles ve Portal temasını çalmak için yeniden programlamasına ilham verdi ve böylece donanım sınırları ile oyuncu yaratıcılığı arasındaki ilginç diyaloğu gözler önüne serdi.

ValveOyun Donanımı
Oyun
28 Nis 2026 4 dk

Steam Controller'ın Teknolojisi Etkileyici, Ama Çoğu Oyuncu İçin Gereksiz Bir Lüks

Valve 4 Mayıs'ta yeni Steam Controller'ını 99 dolarla satışa sunuyor — dokunmatik yüzeyler, TMR analog çubuk ve 35 saatlik pil ömrüyle donatılmış bir donanım. Teknik üstünlükleri tartışılmaz olsa da, Steam Machine ve Steam Frame hâlâ ertelemede kalırken, kontrolör yalnızca Steam ekosistemine kısıtlı kalıyor ve tipik oyuncu için bu özelliklerin gerçek bir ihtiyacı bulunmuyor.

Fiyatlandırma StratejisiDonanım Tasarımı
Oyun
21 Nis 2026 5 dk

Hiç Kimse Bilmiyordu, Yine de 1 Milyonun Üzerinde Sattı: Pragmata'nın İki Günü Oyun Endüstrisini Nasıl Değiştirdi?

Capcom'un yeni oyunu Pragmata, hiçbir öncül hayran tabanı olmaksızın 48 saatte 1 milyondan fazla kopya satarak oyun endüstrisinin tüm hesaplamalarını değiştirdi. Genç bir geliştirici ekibi, stratejik demo yayınları ve çok platformlu dağıtım stratejisi ile nasıl başarı yakalıyor? Bu başarı, büyük bütçeli AAA oyunları yaşlı IP'lerle rekabet etmeye zorlayan yeni bir formülü ortaya koyuyor.

Oyun
18 Nis 2026 3 dk

Oyun Dünyasında Yeni Savaş: Microsoft'un Standart Oyun Deneyimi Planı Deşifre Edildi

Microsoft, Steam'in Linux tabanlı işletim sistemi SteamOS'un oyun pazarındaki tehdidine karşılık olarak Xbox Mode'u tüm Windows cihazlarına yaygınlaştırmak suretiyle oyun deneyimini standartlaştırma stratejisini hızlandırıyor. Bu hamle, Windows ekosisteminin tüm uçlarında tutarlı bir oyun ortamı oluşturarak, açık kaynak alternatiflerine karşı Microsoft'un pazardaki kontrolünü güçlendirmeyi amaçlıyor.

MicrosoftYazılım Mimarisi